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三国杀怎么玩详细解说

1.身份站:主公身份亮出来!别的身份不禅蚂亮,需要玩家通过局面去猜 主公获胜条件就是反贼和内奸死忠臣获胜条件就是主公最后没死,跟自己死没死没关系反贼获胜条件,主公死了就行,不管忠臣和内奸内奸获胜条件杀光所有人(主公必须最后一个杀)每杀死一袜袭宴个反贼可抽3张牌,主公杀死忠臣弃掉所有的牌 2.单挑:每人拿三张武将(先拿出10张,5张正放,5张反告银放,抽取身份:内奸和忠臣,忠臣先选1个,然后内奸选2个,忠臣2个........以此类推,最后选出3张武将) 3.3vs3这个模式有2个身份(主帅和前锋,位置关系为前主前)只要杀死对方主帅即可获胜!先拿12张武将牌,以此挑选,然后每人在自己选择的武将中拿一张进行游戏)这个模式比较注重配合!!!!!!!!新手慎选 锦囊牌效果都有写,基本牌我不用多说马: 1马指的是别人打你的距离 1,-1指你打别人的距离-1.。。千万别误会成了两匹马装着等于没装啊 再说下判定:先要在牌堆的顶部抽取一张牌为判定牌,再摸牌进行回合(除了诸葛亮的观星...先发动技能,好像别的都得先判定) 不懂再问把!纯手打, 分 别人出杀杀你,你出闪,没闪掉一滴血。 细看百度百科,应该可以搞清楚。

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三国杀纸牌玩法详细解说

三国杀纸牌玩法如下:1、首先,三国杀作为卡牌游戏,有四种基本卡牌类别,分别是身份牌,武将牌,血槽牌,游戏牌。2、游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。3、然后,我们看血槽。血槽即血量,每个武将都有自己的血量,一般情况武将血量为四血和一个武将技能,三血武将有两个武将技能。当然也有特例,需要我们自行发现。游戏当中,武将每受到一次伤害(体力流失)则扣春晌除对应血量,恢复时候则恢复相应血量。4、接下来,我们说游戏牌。游戏牌分为:基本牌、装备牌、锦囊牌。比如、基本牌:杀、闪、桃、酒。装备牌:武器、防具、加一马、减一马。锦囊牌:非延时性锦囊(决斗,无中生有,无懈可击,火攻,五谷丰登,顺手牵羊)。5、最轿亩后我们说一下大致流程。玩家确定了身份、武将、血量之后游戏正式开始。首先每人先摸四张游戏牌。然后按照从主公开始,顺时针或者逆时针的顺序,每位玩家每回合摸两张牌,然后使用或打出手中的牌闭森森每位玩家根据自己手上的牌,装备牌,以及自己武将技能,选择该轮的策略:攻击,防御,无作为。并且根据自己的身份,尽量获取胜利。 《三国杀》是一款纸牌类型的桌面游戏 ,与其他桌游不同的是身份(阵营、势力)系统。玩家在不同的阵营内凭借自己不同角色的技能和装备技能等对敌方阵营发起进攻,直至场上仅剩下一方阵容时宣告游戏胜利。 三国杀纸牌玩法详细解说 如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。 挑出游戏牌中j、q、k花色的牌,放在一边,也暂不使用。 依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色猜棚牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。 第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。 明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。 能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。 玩过一把游戏之后,就可以加入j、q、k花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了! ~人物技能详解~ 蜀国 刘备 乱世的枭雄 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体穗中则力。 例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。 激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽 美髯公 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 张飞 万夫不挡 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。 诸葛亮 迟暮的军师 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,培圆将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 赵云 少年将军 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马超 一骑当千 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹 1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 黄月英 归隐的侠女 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张 【吴国】 孙权 年轻的贤君 制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值) 1. 当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡. 救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。 孙权可以拒绝救援的[桃]. 甘宁 锦帆游侠 出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制. 这包括自己已装备的牌. 使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. 吕蒙 白衣渡江 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 黄盖 轻身为国 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 周瑜 大都督 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。 大乔 矜持之花 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 陆逊 儒生雄才 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。 孙尚香 弓腰姬 结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次. 使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关. 枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌. 以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌. 【魏国】 曹操 魏武帝 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。 护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿 狼顾之鬼 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯惇 独眼的罗刹 刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽 前将军 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 虎痴 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 郭嘉 早终的先知 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬 薄幸的美人 倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。 使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. 洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见x页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止. 可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止. 若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定. 【群雄】 华佗 神医 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。 吕布 武的化身 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉 绝世的舞姬 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的`先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 ~补充包“风”新增人物~ 【群雄】 张角 天公将军 雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。 当你必须同时打出x张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定x次判定,每次都可以是不同的角色. 若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击. 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电. 雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换. 主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角. 于吉 太平道人 蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌 蜀国 黄忠 老当益壮 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。 1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。 魏延 嗜血的独狼 狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 魏国 曹仁 大将军 据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。 夏侯渊 疾行的猎豹 神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。 1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。 【吴国】 周泰 历战之躯 不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。 小乔 矫情之花 天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸x张牌。x为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 神将 关羽 鬼神再临 武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 吕蒙 圣光之国士 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 ~转世规则~ 对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。 角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。 玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。 例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭 暗魂 罗汉:忠臣死亡后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡以点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附添加出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。

三国杀纸牌玩法详细解说

三国杀纸牌玩法及规则视频教程

三国杀纸牌玩法及规则视频教程如下: 视频链接:网页链接 三国杀纸牌玩法及规配液乎则教程: (1)卡牌介绍:根据卡牌不同内容和作用我们将其分为身份牌、武将牌、体力牌、基本牌、锦囊牌、装备牌。身份牌:共有4种身份,分别是主公、忠臣、反贼、内奸。武将牌:三国杀标准版有25个武将,分为魏蜀吴和群雄4部分。 (2)每个武将都不同的技能,主公(曹操、刘备、孙权)还有主公技。现在新版本除了魏、蜀、吴、群四类武将之外还增加了神武将、国战君主武将等,武将数量也达到了300多。体力牌:体力牌以阴阳鱼数量表示玩家当前的体力值,每个武将的体力值也不尽相同。 (3)体力牌分为2~5体力值(网络版用阴阳鱼×n表示,而线下桌游一般用体力牌叠加),玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。基本牌:有杀、闪、桃、酒、毒五种。培悉锦囊牌:锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,其分为两类,标有沙漏记号的“延时锦囊”和无此记号的“普通锦囊”。 (4)使用延时锦囊牌时,先将它置入目标角色的判定区,这类锦囊牌不会立即进行使用结算,埋行而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。

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三国杀怎么玩详细解说

一、三国杀共有160张纸牌身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张、以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。 身份决定了玩家在游戏中的人生追求,也造就了三国杀别具一格的游戏逻辑框架在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。 二、各个身份解释 主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸; 忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命; 反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河; 内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。 三、规则 开局玩家摸身份牌,主公牌亮出来,主公抽五张牌加上刘备曹操孙权自行选一张,其余人摸五张选一张,主公先亮牌;血量为英雄牌的勾玉数量,主公在此基础多加一滴血; 摸牌阶段,由主公开始依次摸牌(回合结束弃牌,直到手牌的数量与血量相同)攻击阶段:自行攻击猜测身份。 四、技巧: 主公打法:不得随便杀人,伺机而动,内奸可能会伪装成忠臣,发现反贼往死里打 忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心 内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。前期有足够实力就直接端主公,另外的队友直接一波攻击先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份) 扩展资料: 这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。 三国杀的出牌是非常有讲究的,同样的牌先出后出的效果会非常重要,通常出牌不正确都可能导致本轮游戏的失败,可以说三国杀的出牌是心理战的艺术。三国杀现在武将越来越多,技能也越来越强,出牌还需要结合武将技能等等,只有不停的在实战中才能发现和总结出经验,可以说玩的时间长短直接影响到你的技术。 参考资料:百度百科-三国杀

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相关参考

贵州卫视。《贵州新闻联播》是掘中贵州省的重点新闻类栏目,可在贵州判橡山卫视看直播,主要承担了发布中共贵州如神省委以及贵州省政府的重大决策。 。每天销数18:30-18:55。《贵州新闻联播》它主要承担

1、梦见好多雄鹿的预兆 基础坚固,毫无变动,如立盘石之上发展,达成目的,向上进取,努力奋斗,容易成功富贵,顺利发展,安泰健身长寿。【大吉昌】 吉凶指数:80(内容仅供参考,不代表本站立场) 2、梦见好

夏季,很多人都喜欢游泳,大多数是选择在游泳池,但也有人选择在鱼塘、河边等陌生水域游,特别是自制力和预知能力比较差的儿童学生们,容易结伴去水塘、江河等陌生危险的地方水域玩耍戏水,这就意味着溺水等安全风险

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